Depois de receber uma versão feita na Unreal Engine 5, “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” ganhou um mod que adiciona Ray Tracing ao game.

O projeto, comandado por DarioSamo – responsável por uma modificação semelhante em “Super Mario 64” -, traz não apenas sombras dinâmicas para o game, mas também um trabalho no esquema de luz do título.

Obviamente, como ainda é um projeto inicial, há alguns problemas técnicos, mas que devem ser resolvidos durante o desenvolvimento.

Zelda Ray Tracing

Imagem: DarioSamo

Por enquanto, o mod Ray Tracing de Ocarina of Time não tem data de lançamento prevista.

Via: DSoGaming

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