Em menos de duas semanas de lançamento, Diablo Immortal já bateu a marca de US$ 24 milhões em vendas, ou o equivalente a 8,5 milhões de downloads, segundo dados do App Magic. Desses milhões de downloads, cerca de 8% são provenientes apenas de usuários no Brasil.

O montante nacional ficou em terceiro lugar em downloads, perdendo para Estados Unidos, que representa 26% dos apps baixados, seguido por Coreia do Sul, com 11%. O Japão empatou com o Brasil em terceiro, com 8%, seguidos pela Alemanha (7%).

Se analisada do ponto de vista de sistema operacional, a receita do game está quase dividida entre Android e iOS, de acordo com dados do GameDev Reports. As compras na App Store respondem por US$ 13 milhões da receita gerada, enquanto que as aquisições feitas na Google Play totalizaram US$ 11 milhões.

Quando a comparação é por país, os Estados Unidos fica à frente e responde por quase metade da receita conseguida com o jogo, ou 43% dos US$ 24 milhões totais. Em segundo lugar vem a Coreia do Sul, com 23%, seguida por Japão (8%), Alemanha (6%) e Canadá (3%). Os outros mercados representam uma parcela menor dos 17% restantes.

Mesmo com críticas, Diablo Immortal manteve a classe

Diablo Immortal

Imagem: divulgação/Blizzard

Na prática, o lançamento significou que Diablo Immortal é hoje um dos aplicativos mais baixados da Blizzard e o segundo que trouxe mais receita móvel para empresa — perdendo apenas para Hearthstone.

É, parece que nem a enxurrada de avaliações negativas que o game recebeu no Metacritic, ou até mesmo os problemas que usuários de Samsung enfrentaram com o jogo, foi o suficiente para trazer maus números para a Blizzard.

Via: Game Industry e Pocket Gamer

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