[Preview] Disney Illusion Island é secretamente um ‘metroidvania cooperativo’

O Dlala Studios e a Walt Disney Games levaram uma demonstração de Disney Illusion Island para o Summer Game Fest: Play Days, com foco no modo multiplayer do projeto. As sessões desta adorável aventura em plataforma 2D eram feitas sempre com quatro jogadores e, portanto, eu me juntei a outros três jornalistas para realizar os testes.

Em Disney Illusion Island, a história é a seguinte: Mickey, Minnie, Donald e Pateta foram convocados para a ilha Monoth com a expectativa de terem um grande piquenique. Entretanto, eles descobrem que os Três Tomos Mágicos — livros poderosos usados para proteger a região — foram levados. Para ajudar, o quarteto decide recuperar os artefatos.

Embora pareça simples, a história de Disney Illusion Island combina com seu estilo gráfico desenhado à mão e suas ilustrações animadas e coloridas; uma combinação que deve agradar não apenas aos públicos de todas as idades, como também aos jogadores que curtem se aventurar em gêneros diversificados.

Afinal, Disney Illusion Island nada mais é do que um metroidvania com modo multiplayer cooperativo para até 4 jogadores — e, honestamente, ainda estou encucada sobre o motivo por trás deste jogo não estar sendo divulgado dessa forma, pois certamente atrairia entusiastas do gênero (o mesmo de Hollow Knight, Castlevania: Symphony of the Night e Ori and the Blind Forest).

Gameplay e mecânicas

Durante a demonstração, foi possível constatar que o próximo projeto do Walt Disney Games permite uma extensa exploração da ilha Monoth. E como de praxe do gênero metroidvania, o mapa ia se revelando conforme prosseguimos. O objetivo da sessão de testes, porém, era que o quarteto se unisse para encontrar três chaves douradas.

Em termos de gameplay, os personagens possuem movimentos típicos de um metroidvania, tais como um impulso no ar (não chega a ser um pulo duplo) e a possibilidade de quicar nas paredes para alcançar superfícies altas. Vale destacar que cada personagem possui um item particular em suas respectivas animações de salto.

Por exemplo: Mickey pega impulso em um jetpack, enquanto Minnie sobe em cima de um aviãozinho de papel. Donald, por sua vez, se agarra a um foguete, e Pateta aperta uma garrafa de ketchup virada para baixo.

Embora tenha sido confirmado que os personagens ganham habilidades que auxiliam na exploração e nos combates, durante a versão de testes não foi possível desbloquear nenhuma técnica especial deste tipo. Entretanto, encontramos alguns locais que claramente precisavam de um poder específico para que se pudesse avançar.

Também foi possível encontrar salas ocultas, que muitas vezes recompensaram o achado com colecionáveis da franquia Mickey — os objetos podem ser consultados no menu. Outra mecânica que vale a pena mencionar é a do abraço. Cada personagem inicia a jornada com três corações e, pelo menos a princípio, não é possível enfrentar diretamente os inimigos espalhados pelos cenários (os combates não são o foco do título).

Apesar de fugir ser a única alternativa, muitas vezes os personagens acabavam caindo em armadilhas ou sendo atingidos pelos inimigos mesmo, perdendo assim um dos corações. Jogando em grupo, porém, é possível usar a mecânica do abraço para recuperar um pouco da energia do amigo — muito fofo!

Caso um dos personagens perca todos os corações, ele é automaticamente transformado em uma cartinha e em seguida é enviado para longe. Para trazer seu amigo de volta ao jogo, basta encontrar uma caixa de correio (que serve como checkpoint no game) e ele imediatamente retorna.

Exploração e chefes

Como a sessão de testes durou apenas trinta minutos, o grupo tentou agilizar a exploração, navegando pelo mapa para encontrar as três chaves douradas. Um detalhe importante é que quando o game está sendo jogado no modo cooperativo, a câmera destaca sempre o jogador identificado como player 1.

Isso significa que a câmera vai segui-lo sempre e os demais devem tentar acompanhá-lo sempre que possível. Caso um dos personagens se perca ou fique para trás, ele automaticamente sai de tela, sendo identificado por um ícone que indica sua localização. Também é possível encontrar seus companheiros checando o mapa.

Além disso, se o player 1 perder seus corações, a câmera passa a seguir o segundo na hierarquia — isto é, o player 2, e assim sucessivamente. Por isso, é importante que o “líder do grupo” espere pelos demais para que ninguém fica perdido… especialmente caso seja necessário mais de um personagem presente para resolver um quebra-cabeça.

Passados alguns minutos, eis que encontramos as três chaves e, com o auxílio do mapa, prosseguimos para o portão onde os três objetos deveriam ser encaixados. A partir desse ponto, o caminho estava livre para a batalha contra o chefão da área: uma espécie de robô protegido por uma barreira digital.

Como já dito, o combate não é o foco em Disney Illusion Island, apesar de o game ser um metroivania cooperativo. Então, para derrotar o chefão da área, era necessário desativar sua barreira digital pisando em cima de tijolos dourados. Após isso, o adversário era automaticamente atingido por uma de suas próprias armadilhas.

Demorou um pouco para que conseguíssemos entender a dinâmica do chefão, mas assim que o estalo ocorreu, foi fácil derrotá-lo. Após a vitória, a demonstração chegou ao fim, deixando um gostinho de quero mais que, claro, seria saciado apenas se pudéssemos jogar mais de Disney Illusion Island em coop.

Quando Disney Illusion Island será lançado?

É possível jogá-lo sozinho, claro. Mas após ter a excelência da experiência multiplayer, seria difícil aceitar menos do que isso. Disney Illusion Island pode ser jogado em modo cooperativo apenas localmente e o game chega em 28 de julho de 2023 exclusivamente para Nintendo Switch.