Tapetes de dança, bongôs e até mesmo baguetes já foram usados como controles em gameplays, no mínimo, inusitadas. Mas o feito do streamer alemão Max, do canal HandOfBlood, também é digno deste “pódio”: usar um martelo de espuma flexível para uma jogatina em Getting Over It.
Gameplay fidedigna de Getting Over It
Para dar um pouco mais de fidelidade ao jogo, o criador de conteúdo adicionou um controlador de movimento à ferramenta fake, de modo a simular as ações vistas in-game. Até mesmo um caldeirão foi utilizado para que a ambientação ficasse ainda mais parecida.
O resultado disso foi compilado em um vídeo de pouco mais de 10 minutos que pode ser conferido abaixo:
Como visto, a gameplay de Getting Over It não foi nada fácil. O caldeirão não parece grande o suficiente para comportar Max e o martelo de espuma não mostrou-se tão efetivo. Tanto que levou cerca de 36 minutos para o streamer superar o primeiro obstáculo (a árvore morta) do jogo.
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