Como seria se Resident Evil 2 fosse um FPS? Esse gamedev te mostra!

Uma releitura de Resident Evil 2 – completo até com controles clássicos – está sendo produzida pelo desenvolvedor de jogos (gamedev) independente conhecido como “PerroAutonamo”, segundo diversos relatos de profissionais do ramo no X (ex-Twitter).

Pelas informações, o projeto todo está sendo publicado no itch.io, em uma página dedicada do especialista e, embora ainda em estágios primários de criação, a ideia toda já está tomando uma forma bastante nostálgica aos fãs da versão clássica de um dos maiores jogos de horror da Capcom. [–quebra–]

Pelo vídeo de pouco mais de uma hora acima, é possível perceber que os controles permanecem atrelados ao que nós já conhecíamos do Resident Evil 2 original, de 1998. Em outras palavras: se você espera movimentos modernos como desviar, agachar e relacionados, pode esquecer – aqui, você desvia caminhando ou correndo e o resto é senso de geometria e uma boa dose de sorte.

Obviamente, o projeto difere muito do atual Resident Evil 2 Remake, que expandiu o original em muitos aspectos, inserindo mecânicas de gameplay mais modernas e expandiu a história do jogo para o público contemporâneo. Esse jogo em si é um sucesso em seu próprio mérito, mas querendo ou não, o original – que a Capcom não promove há tempos – ainda tem muitos fãs.

E considerando que a versão de 1998 é bem difícil de achar atualmente – salvo por emuladores, há uma versão para PC ou, com sorte, se você tiver um PlayStation, Nintendo 64 ou Dreamcast e seus discos originais por aí, “garimpando” coleções e gastando bastante grana para isso – certamente algo que lhes dê um apelo nostálgico (mesmo diante de uma nova perspectiva) é bem-vindo.

Ainda não há uma data para que o projeto seja finalizado – essa versão em primeira pessoa de Resident Evil 2 vem sendo feita apenas por “PerroAutonamo”, afinal – mas vale ficar de olho na página do desenvolvedor no itch.io, já que as atualizações estão concentradas por lá.