Final Fantasy VII Rebirth ganha trailer recapitulando história e novas informações de gameplay

Final Fantasy VII Rebirth está cada vez mais próximo de seu lançamento em fevereiro de 2024 e, com o calendário mais apertado, a publisher Square Enix está divulgando novas informações sobre o que provavelmente será seu principal jogo de 2024.

Em um novo trailer – divulgado no canal da empresa no YouTube mas que você vê logo abaixo – temos a voz do personagem Red XIII narrando os acontecimentos do enredo do jogo até agora: esse mesmo vídeo servirá de introdução ao jogo quando você começar uma nova partida. A ideia é situar aqueles que não jogaram o título anterior – Final Fantasy VII Remake.

Além do vídeo, no entanto, novas infos vieram à luz sobre o jogo: Final Fantasy VII Rebirth trará o mesmo sistema duplo de combate de seu predecessor – especificamente, os modos “Active” e “Classic”. O primeiro faz jus aos jogos mais recentes da franquia de RPGs, com ritmo de combate em tempo real, mais dinâmico e com companheiros de grupo controlados por inteligência artificial (IA). Já o segundo remete ao jogo original de 1997, com batalha por turnos e comandos dados por você a cada personagem do time, de uma forma estratégica.

De novidade, Rebirth contará com um novo modo de dificuldade, que a Square Enix chamou “Dynamic”. Ele será mais difícil que o modo Easy (“Fácil”), porém mais simples que o modo Normal, o que deve oferecer uma opção mais desafiadora para quem prefere progredir pela história sem muita dor de cabeça.

O “mundo” de Final Fantasy VII Rebirth também recebeu novas informações – especificamente, a cidade de Kalm e a Mina de Mithril. A primeira conta com um personagem importante – Broden, o gerente da estalagem, que despreza a empresa militarizada de energia Shinra e sofre de uma estranha doença que o dá uma aparência bastante magra. Ele ajuda Cloud e o restante da equipe a “fugir de seus captores”, implicando que o grupo será preso em algum momento do jogo.

A mina de Mithril já foi uma grande fonte de renda para a Shinra, que é dona da região, mas há anos vive abandonada porque a empresa conseguiu desenvolver um mineral mais conveniente aos seus negócios. Vale citar que, no original de 1997, Barrett Wallace, do seu grupo, trabalhava em uma mina de carvão e, por causa de diversos desencontros com a Shinra, acabou perdendo seu braço – o mesmo onde você hoje encontra um canhão portátil.

Finalmente, em Junon, somos apresentados à Prefeita Rhonda. Subalterna à Shinra, ela ainda guarda rancor da empresa, que construiu um reator submarino e uma base militar que alterou os rumos econômicos da antes próspera vila de pescadores. Apesar de estar “do outro lado” da luta entre Cloud e Shinra, ela permite que ele e seu grupo passem pela cidade sem impedimentos. Ah, e Priscilla é uma velha conhecida dos fãs do jogo original – ela volta no novo jogo, mais uma vez brincando com seu amigo golfinho e preocupada com o que a toxicidade do reator pode fazer com seus amigos marinhos.

Os últimos personagens a serem apresentados são Billy e Chloe, irmãos que “têm uma loja no rancho” – presumidamente, o rancho de chocobos, os pássaros presentes em todos os jogos da franquia. Chloe parece estar muito preocupada com a vontade de Billy de ganhar dinheiro a qualquer custo.

Habilidades sinérgicas farão sua estreia em Final Fantasy VII Rebirth

Elas não são exatamente uma novidade, mas as novas infos da Square Enix ofereceram também um aprofundamento nas chamadas Synergy Habilities – “Habilidades de sinergia”, que essencialmente permite que dois personagens do grupo unam seus poderes em golpes exclusivos (e animações bem interessantes) durante a batalha.

Cloud e Tifa, por exemplo, atacam inimigos com ele a lançando na direção deles (Relentless Rush) e Barrett e Red XIII têm algo parecido com Overfang. Vale citar que, sendo o vilão Sephiroth jogável em um determinado momento do jogo, ele e Cloud também podem ter suas habilidades sinérgicas. E outras capacidades não necessariamente resultam em ataque, mas também em status positivos para o grupo, como melhorias de defesa e afins.

Red XIII, pela primeira vez jogável, é um personagem desenvolvido para estratégias voltadas ao combate rápido. O canino consegue atacar oponentes com suas garras – segurar o botão de ataque faz com que o movimento básico atinja uma área maior – e seus golpes mágicos únicos o colocam em uma posição híbrida entre controle de multidões e movimentos direcionados (provavelmente em lutas contra chefões).

As invocações seguirão o mesmo padrão do jogo anterior: você deverá obter as Materia correspondentes a cada um, com o novo jogo introduzindo Kujata, um tipo de búfalo superpoderoso que domina seus oponentes com três elementos – fogo, gelo e eletricidade.

E falando em materia…

Chadley está de volta com upgrades

O “estagiário da Shinra que é contra a Shinra” retorna no novo jogo, oferecendo novas missões. Entretanto, se no jogo anterior, você era recrutado por ele para obter materia novas, em Rebirth ele busca seu socorro para investigar missões relacionadas ao que a Square Enix chama de “Protorelics”, artefatos místicos estranhos que apareceram no mundo e que causam “fenômenos estranhos”, sendo atribuídos a flutuações no tempo e espaço. Se você prestou atenção ao final de Remake, então sabe que “tempo” e “espaço” são dois detalhes importantes no enredo deste jogo.

Ao ajudá-lo a encontrar esses artefatos, você receberá recompensas na forma de “Data Points”, que podem ser trocados por aprimoramentos nas materia que você têm ou então em outras materia que conferem novas habilidades aos personagens.

Final Fantasy VII Rebirth será exclusivo para Playstation 5

Assim como o seu predecessor, Final Fantasy VII Rebirth seguirá a tendência de parceria entre a Square Enix e a Sony, sendo lançado com exclusividade no PlayStation 5. Eventualmente, no entanto, o jogo chegará nos PCs em um lançamento posterior.

Se você tiver algum arquivo de salvamento do jogo anterior, poderá obter ainda duas invocações extras – Leviathan (para quem apenas terminou o Remake básico) e Ramuh (para quem jogou a expansão Intermission).

Isso dito, as outras informações já são conhecidas: o jogo chega ao mercado em 29 de fevereiro de 2024.

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